索尼此前宣布 2028 年停止实体游戏光盘生产的消息,引发了玩家激烈抗议,舆论反响堪比厂商强制植入 AI 功能时的负面声浪。不过官方后续作出补充说明:2028 年这个时间节点过后,索尼依旧会生产游戏光盘,但有一条关键限制 —— 仅针对 2028 年 1 月前已发售、或原定以光盘形式推出的游戏再生产碟片。
这份澄清内容来自索尼发给 PlayStation 开发商与发行商的内部私信,由游戏媒体 Game File 率先披露。索尼向合作方确认,2028 年 1 月的截止日期过后,厂商仍可对已上市光盘游戏追加补货订单。
索尼最初的公告写明:自 2028 年 1 月起,将不再为登陆 PlayStation 主机的全新游戏生产实体光盘。在此之后,所有新作仅会以数字版形式上架 PlayStation 商店,或是通过线下零售商售卖。官方同时表示,这项调整不会对已发售游戏、以及计划在截止日前推出光盘版的游戏造成任何影响。
而这份内部私信,详细解释了 “无影响” 这一表述的实际含义:工厂不会彻底停产旧作光盘。只要游戏在截止日前取得光盘发行资质,发行商就能持续加印补货。
索尼还向开发者透露,正规划一套方案,让发行商能在线下门店售卖全新数字版游戏。相关细则尚未敲定,但目前最主流的实现形式,是不含光盘、仅附带下载兑换码的实体包装盒或充值卡,这类产品如今也越来越常见。该方案能让 PlayStation 游戏在 2028 年后继续摆上线下货架,只是这类载体不再具备传统实体光盘所附带的完整游戏持有权益。
据消息称,索尼告知合作方,光盘订购规则将会调整。这一变动可能会影响老游戏的再版频次、最低起订量,中小发行商也或将重新评估光盘生产线的投入价值。
PlayStation 全球工作室前负责人肖恩・莱登评价索尼此次调整是 “一次极具颠覆性的决策”,这一评价也贴合大众观感。拥有 32 年行业从业经验的莱登在接受 Eurogamer 采访时表示,自己事前完全不知情,也并不完全认同这项政策。
莱登称,此次转型纯粹是 “基于财务报表做出的商业决定”:索尼权衡了持续运营光盘产线的成本,以及实体游戏购买群体持续萎缩的市场现状。他透露,自己任职索尼期间,公司每年都会讨论放弃光盘业务的可能性,但早年宽带普及不足,一直是最大阻碍。
“实体光盘销量和数字版根本没法比。我入行那会儿,数字版份额才 10%;更早的时候数字市场根本不存在,销量直接是零!而数字版占比这些年一直在稳步上涨。” 莱登说道。