上周,R星爆出重磅消息 ——《侠盗猎车手6》实体版不再附赠游戏光盘,盒内仅提供数字下载码,此事在玩家群体掀起巨大波澜。如今索尼更进一步,正式宣布自 2028 年 1 月起,停止为 PlayStation 主机生产所有实体游戏载体。
自此之后,平台全新游戏将仅以数字版形式发售,无论是 PlayStation 商店线上渠道,还是线下实体零售商,都不再上架光盘实体游戏。
索尼互动娱乐内容传播高级总监希德·舒曼表示,实体转数字的行业大趋势,根源在于玩家消费偏好变迁与整个文娱产业的整体走向。他称,当下玩家对数字版游戏的需求早已远超实体光盘;此番转型,也能让索尼更好适配玩家群体主流的游戏获取与游玩习惯。
索尼同时强调,本次调整不会影响已上线游戏,以及所有定于2028年1月前发售的新作。
对于一众老玩家而言,这无疑标志着一个时代的落幕。家用主机游戏自诞生之初,实体载体便是不可或缺的一部分。亲手拥有一款游戏、摩挲实体包装盒与附赠周边、通关转手回血,这份独有的仪式感与价值体验,是实体光盘独有的魅力。
数字版游戏完全无法复刻这类体验,但相较实体光盘也具备不少优势:实体光盘的生产、物流成本更高,还会占用线下门店大量仓储货架空间;而数字发售模式不存在首发当日库存售罄的问题。可短板同样突出:数字游戏无法二手转售,玩家不能通过转手收回部分购入成本,也无法收藏一墙实体游戏光碟用作陈列展示,诸多遗憾难以弥补。
对于索尼彻底停售实体游戏这件事,你作何看法?游戏全面数字化是否早已是注定的结局?玩家群体的反对声浪会不会迫使索尼重新考量?抑或是如今的玩家,早已做好告别传统实体光碟的准备?