在本周于旧金山举行的游戏开发者大会(GDC)上,Valve 公司披露了一项引人注目的数据:2025 年,共有 5,863 款在 Steam 平台发布的游戏收入超过了 10 万美元。此外,该公司还分享了一系列其他统计数据,突显了该平台在 PC 玩家和游戏开发者中日益增长的影响力。
Valve 的汤姆·贾尔迪诺(Tom Giardino)在 GDC 期间接受记者和开发者采访时指出,仅在 2020 年疫情高峰期,收入超过 10 万美元的游戏标题数量约为 3,000 款。当时,许多人居家防疫,将大量时间花在玩电子游戏和消费在线内容上。
贾尔迪诺承认,对于不同的开发者而言,10 万美元的意义截然不同:对于一款 3A 大作来说,这不过是沧海一粟;但对于一位独立游戏开发者而言,这却是一笔丰厚的回报。尽管如此,他坚持认为,与几年前相比,如今在 Steam 上获得高收入的游戏数量“显著增加”。
他补充道,Steam 在其他主要收入门槛上也呈现出类似的趋势。与平台早期相比,如今年收入超过 50 万美元 和 100 万美元 的游戏标题数量要多得多。不过,贾尔迪诺并未提供关于这些游戏的更多细节,例如它们达到这些里程碑所需的时间。
Valve 还报告了活跃 Steam 用户数量的显著增长。2026 年初,该平台的峰值并发用户数达到了创纪录的 4,200 万。然而,贾尔迪诺澄清说,这一数字仅代表“在电脑上运行 Steam 客户端的人数”,即使他们当时并没有 actively 购物、购买或下载内容。
他进一步透露,游戏内并发用户数最近也创下了 1,390 万 的新纪录,大约是五年前的峰值并发用户数和游戏内用户数的两倍。贾尔迪诺表示,这种增长对开发者来说令人鼓舞,但也承认平台饱和可能成为未来的一个担忧。
Valve 强调的另一个关键指标是其“每日特惠”(Daily Deals)活动。2025 年,该活动涵盖了超过 1,500 款游戏,其中 69% 是首次登上该榜单。该活动取得了巨大成功,共有 820 万用户 购买了每日特惠游戏,同比增长了 125%。