在 GDC 2026 大会上,微软详细阐述了 Windows 游戏平台与 Xbox 生态系统的未来发展规划。其中的核心亮点便是“Xbox 模式”这是一个经过重构的 Windows 11 全屏界面(此前被称为“Xbox 全屏体验”)。微软计划于 4 月份向所有 Windows 11 设备开放此功能。
微软强调,“Xbox 模式”并非独立的操作系统,也不会取代 Windows。它只是一个运行在 Windows 11 之上的全屏界面,专为手柄操作设计。用户可以随时在游戏界面和标准的 Windows 桌面之间无缝切换。
新模式保留了 PC 开放的游戏生态系统。玩家依然可以启动来自 Steam、Epic Games Store 以及其他平台的游戏。
微软表示,“Xbox 模式”是为下一代 Xbox 主机做准备的关键一步。这款代号为“Project Helix”的未来主机正在研发中。微软已确认,下一代 Xbox 将能够同时运行主机游戏和 PC 游戏。
微软在 GDC 演讲的核心主题之一,是整合 PC 与 Xbox 的游戏开发策略。公司正大力推广统一的“游戏开发工具包”(GDK),使开发者能够在同一个项目中创建适用于 Windows 和 Xbox 的游戏。
使用 GDK,开发者可以:
在单一项目中构建面向 Windows 和 Xbox 的游戏;
为当前的 Xbox Series X 和 Series S 主机编译游戏;
确保与未来 Xbox 主机的兼容性。
这意味着,针对 Windows 开发的游戏将自动准备好在下一代 Xbox 上运行,从而大大简化了工作室的工作流程并降低了多平台维护成本。
微软还展示了一系列针对图形平台 DirectX 的改进。其中最关键的创新是将机器学习技术直接集成到图形渲染管线中。
具体而言,着色器语言 HLSL 将获得线性代数支持,允许开发者直接在着色器中使用硬件加速的机器学习操作。这为提升画质、优化渲染以及创造更复杂的视觉效果开辟了新的可能。
此外,开发者还将获得用于调试 DirectX 应用程序的新工具:
生成 DirectX 转储文件(Dumps);
在 HLSL 中直接使用 DebugBreak();
使用 Shader Explorer 工具分析着色器。
性能分析工具 PIX 也迎来了更新,新增了"图块映射查看器"以及在系统监控中查看 GPU 硬件计数器等功能。
微软正在扩大对“高级着色器交付”技术的支持。此前该技术仅在某些设备上有限使用,现在将向所有开发者开放。
DirectX Agility SDK 中新增加的 API 级支持,使开发者能够在游戏开发过程中,以确定性的方式收集并打包着色器。
这些包上传至 Xbox Partner Center 后,将自动分发给支持的设备。这将带来以下好处:
减少游戏首次启动时的延迟;
降低游戏过程中的卡顿(Stuttering)现象;
加快着色器的加载和初始化速度。
微软表示,ASD 技术可能是实现 PC 游戏性能更可预测的重要一步。
微软还更新了旨在加速 SSD 游戏数据加载的 DirectStorage 技术。新版本将支持 Zstandard 压缩算法,并引入名为“Game Asset Conditioning Library”的新工具。
这些改进有望提高数据压缩效率,并简化开发阶段的游戏资源处理流程。