索尼已正式透露,基于机器学习(ML)的帧生成技术未来将应用于“PlayStation 平台”,不过具体的时间表尚未明确。此外,尽管此前有专利传闻引发猜测,索尼确认基于机器学习的超分辨率技术短期内不会整合到现有的 PSSR(PlayStation Super Resolution)或 FSR(FidelityFX Super Resolution)实现方案中。
在与数字前沿(Digital Foundry)谈论“紫水晶项目”(Project Amethyst)时,索尼架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)证实,索尼正在为 PlayStation 开发由 AI 驱动的帧生成功能,但他明确指出,今年不会有相关新作发布。对于该功能是会推广至 PS5 和 PS5 Pro,还是将作为 PS6 的独占特性,塞尔尼拒绝透露具体细节。
塞尔尼进一步确认,与 PSSR 类似,FSR 帧生成技术也是索尼与 AMD 在“紫水晶项目”框架下共同开发的成果。他表示,对目前双方的合作进展感到满意,并期待未来能将升级版的帧生成技术推向 PlayStation 主机。
基于机器学习的帧生成技术利用 AI 在原生渲染的帧之间插入合成生成的帧,从而提升视觉流畅度并增强游戏体验。系统通过分析原生帧中的运动矢量和像素数据来创建这些中间帧,在支持的游戏中有效将帧率(FPS)翻倍甚至提升至三倍。这使得那些拥有复杂视觉特效的高负载游戏能够在更高分辨率下更流畅地运行。
英伟达(Nvidia)和 AMD 最近都更新了各自在 PC 平台上的帧生成技术。
英伟达于今年 1 月发布了 DLSS 4.5,获得了媒体和玩家普遍积极的评价。
AMD则于上周随 Radeon Adrenalin 26.3.1 WHQL 驱动程序更新推出了 FSR 4.1,但其市场反响相对平淡。
值得注意的是,PS5 目前已经提供了基于 AMD FSR 3 的帧生成技术,但它主要依赖于真实帧之间的插值算法,而非机器学习。虽然这项新技术有望在某些游戏中进一步提升体验,但它并非解决原生低帧率的“万能灵药”。该技术仍然需要一个尚可的基础输入帧率,才能有效地生成新的中间帧。